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发表于 2013-6-21 17:59
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科乐美透露,即将到来的PES2014标志着一个流行系列的新的开始,带着最新的引擎,这将会是PES自成立以来最全面的一次推进!PES制作团队基于东京已经花了4年的时间开发出了一种新的足球的技术,而且现在可以确定的是他们使用的由小岛制作室著名的福克斯引擎则是新系统的核心。这个团队已经扩展和增强了福克斯引擎去定制和能够达到复杂需求相匹配的足球冠军。
基于六个创始标准,新系统使得各方面的PES 2014完全改造,抛弃了先前的局限性束缚并使得PES制作团队能够提供一个更接近视觉再现和能呈现出各种各样的顶级比赛的游戏,流动的中心主题是基于不断在移动中的玩家和能够展现出现代足球流行的转换位置。PES制作团队已经在考虑比赛的潮起潮落如何匹配,与个性关键的球员对于一个球队的成功,还有训练有素的战术能够帮助弱者产生战胜巨头的壮举!
工作一切从零开始,PES制作团队已经很努力的返工每个元素,为创造一个新鲜和充满活力的新标准的足球冠军。除了明显的图形改进和无缝的动画,推动新的系+统功率已经被用于重新定义足球,就像是在进行一个本地系统。限制强加的过时动画系统和人工智能元素已经成为过去,代替的是一个拥有完全模仿的技能和意识的PES2014核心,并且提升了世界级的伟大球员,使他们的能力高于同龄人。
六个核心原则结合起来建立了PES2014作为一个在足球模拟和管理领域,一切由玩家接手和控制球,物理接触的实体感和比赛日的新的基准:高峰和兴奋或者是支离破碎的低点,这些都可以在一场重要的比赛之中感受到,因此,以下这些就是支撑起PES2014的关键支柱:
True Ball Tech·真球技术
这是第一次在足球模拟上,PES2014把所有的一切中心集中到了球上:它如何动作,和玩家如何使用它。第一脚触球和崇高的控制使得某些球员分离于其他人(这句子有点难理解,大体意思就是在更高难度的触球和控球的同时分别控制其他球员的跑位吧)能力的体现不仅通过一脚传球,而且要领先一步和去获得能够干扰一个后卫的砝码。真球技术允许玩家用模+拟器(摇杆)去捕捉或推敲一个传球,通过质心物理确定重量转移的球员的高度和速度去如何通过,以及球员的身体如何自动适应形状的去接收指令。(不太好理解的句子。。。将就着看吧)
因此,球员可以完全控制他们的身体如何倾角来接一个传球,而之前的足球冠军没有给予用户这样的选择。相反的,真球技术意味着它可以用胸部停球或是用头颠颠球就可以过掉对手,头球摆渡到空中或是传球给队友,而更接近于对球的整体控制是一个更多的个体技能在新游戏中的体现。
PES系列早已把球作为一个单独的实体,允许球员大量的进出球以外自由空间,像一个计数器般运行着,或产生短三角配合的传球空间。而真球技术则增添了更多的自由,使得球员的移动始终围绕着球而工作,不像之前的足球冠军那样,以相反的方式。在PES2014中,球员将能够真正达到自由的控制球,运用它的速度或是改变它的运动轨迹来密切掌握更严密的控制。
结果就是你可以利用360度双足控制系统完全地控制球员身体,护球,头敲,胸停,传个空档球或者华丽丽的一脚出球,让你用自己独门技巧甩开对手,还可以并不出几码内便可控制周围球员的游戏,而且还有微妙的动作来操舵球,从球员的方面做到护球(在对方球员面前),使用灵巧的控制来打乱他们(对方球员),和直观的方法去掌握严密的控制。
Motion Animation Stability System (M.A.S.S.)·感应动态稳定系统
物理碰撞无论是在任何比赛中都是一个球员的重要部分,而且新的M.A.S.S组件模拟身体接触在多人游戏的定制动画中无缝式的自然插入,而不是在特定情况下发生的一系列预设动画。M.A.S.S.随着一个犯规球员的反映能够立即反应到任何情况中并得以解决,这要完全依赖于方向和力量。依赖因素有很多,例如他们的大小和力量,球员会摔倒但立刻又会恢复,利用身体抢掉别人的球并且占据有利的身体位置等。同样,PES2014有了更多的解决方式,而不只是局限于脚下断球和滑动铲球的类型。
对于追求现实主义的PES2014来说处理也变得越来越不可或缺。冲突碰撞的球员利用真球技术的物理性以确保对球作出反应将会使之成为一个真正的游戏。作为球员奋力拼取的一个机会均等的球,他们挑战的结果将会是双方都没有抢到球而使球飞向空中,或者是由胜利的球员一方将球控制在了脚下。
整合的M.A.S.S元素将会促进在一对一情况下的新的进展。在关键球员的个人战斗中往往决定着比赛的结果,PES2014将会特别强调这种斗争的出现。后卫将在进攻球员的面前施加更大的压力,包括占据有利位置的拼抢,站立迅速回转限制前锋通过的机会,或是包抄夹击。同样,当前锋们面对着他们试图超越的后卫的时候,他们会保持控球,声东击西获得优势,当出现空隙的时候会传球,带球突破,射门。结果证明这是一个非常开放性的游戏,拥有属性和技能卡的球员将会脱颖而出在每一个位置上。
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