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发表于 2016-12-4 01:11 |阅读模式
本文是旧文章,里面的例子是取自FM2014里,但理论一样可以用于FM2017。游戏每作只是引擎上作些修改,我们可以根据本文的理论再制作一个适合自己的战术!

  本理论来源于现实中的防反传控体系,最高端的代表就是切尔西穆里尼奥的4231,最典型的代表就是马德里竞技西蒙尼的442。如果你想成为FM里面的穆里尼奥、西蒙尼,那么本理论将会给你提供很大的帮助。

  你是否还在为前锋N个单刀不进而苦恼;是否还在为对方门将各种神级表现而郁闷;是否还在为比赛最后阶段被绝杀而怒气冲冲;是否……如果你想改变这样的状况,那么请耐心地往下看。


一、难度选择
  FM是可以选择难度的,在哪里选择难度呢?

  1、开档时有个选自己的履历,这就是难度选择之一。其中有业余球员、半职业球员、职业球员、前国家队球员等几个选择,这个会影响你在游戏里的声望。选择前国家队球员,那么你的声望最高,球员比较听话,比赛难度就降低,其他依次类推,不想自虐的建议选择前国家队球员。

  举个例子:你选择的是业余球员,那么你要是执教一支豪门球队,那些大牌就很可能不听你的,怀疑你的执教能力,造成士气低落,而士气又是影响球员实力的重要因素,一旦士气不佳,那么比赛难打也就不奇怪了。即使强如梅西C罗,当他们士气低落时,一个普通的后卫一样可以防住他们。士气对球员能力的影响后面会说到。

  2、还有一个地方也可以选择难度。就是赛季开始前,董事会会让你选择奖金,奖金越高难度越低。选择低奖金,电脑通常会有超常发挥,称之为AI加成。这种难度下,你会发现联赛要夺冠比较难。选择正常奖金,那么双方正常竞争,就是拼战术。这种难度下,始终会有一两支球队和你争夺冠军,打出你都意想不到的成绩,一直和你拼到最后1、2轮。选择高额奖金,自然是自己加成了,你的球员跟打了鸡血一样生猛,毕竟钱多,有钱能使磨推鬼。这种难度下,电脑不会刻意和你争夺冠军,提前几轮夺冠那都不是事儿。


二、评星的重要性
  1、我方助理教练会提供我方的阵容深度,如下图


  助理教练会提供给你这个评星图,可以直观看到我方各个位置球员的好坏,评星越高球员能力越强,这就是我们选择阵型、战术、及首发人员等等的依据。一般情况下评星高的必须首发,不然系统就会认定你不上主力消极比赛或者不想赢得比赛,进而判断比赛输球,不管你怎么SL都不会赢,就是这个原因。但是要是每场比赛都是评星第一的首发,那他不累成狗吗,这就涉及到一个轮换原则,后面会讲到。

  2、我方球探也会提供对方的报告,如下图


  所以我们也可以看到对方球员的评星,而我们就是根据这个评星来制定战术的。球探不仅可以提供对方球员的评星,还会提供对方主教练的信息,如下图


  我们可以据此看出对方开场可能使用的阵型等一系列重要信息,并据此进行针对性设置。

  3、这里不得不说一下助理教练和球探,因为他们是给我们提供评星报告的人员,没有他们,我们制定战术将无从下手,可见这两个职位对于一个球队有多麽重要。助理教练和球探的双评当然越高越好,双评越高,对球员能力评价越准,对你制定战术造成的误差越小。如果你带的是一支声望低的球队,好的助教和球探不愿来怎么办?那么找一个和你助教评价能力差距最小的球探去考察对方,这样就可以把你得到的双方的评星图之间的误差最小化。

  4、我方评星图只能看助教的,对方评星图只能看球探的,切记!

  5、评星并不是一成不变的!它是由球队自身实力决定的。比如开档广州恒大,助教对张琳芃的评星假设为3星,但是你要是开档纽卡斯尔,再去看张琳芃,估计就只剩下1星,如果开档皇马,这时去看张琳芃,可能就变成了0.5星。再比如球员A,最开始助教给出的评星是3.5星,但是当你买入一名顶级球员后,他的评星就可能会降为3星,这并不意味着你买入顶级球员后球队的实力不增反降,其实这时你看对方球员的评星也会降低。很有可能对方的梅西也由原来的5星降为了4.5星。另外当球队声望升高后,评星也会降低,当然对手的评星也会相应降低。


三、协防自己阵型的弱点以及查找对方阵型的弱点—比较评星
  重点!这个是重中之重!所有核心的东西都在这里了。

  有了评星图我们就可以根据双方评星制定战术了。什么情况下本方可利用对方的弱点或对方会利用本方的弱点呢?就是在评星体系中,关键位置大于等于一颗星的时候,本方就可以利用对方的弱点,反之,也是一样。关键是谁和谁比!下面各个位置依次讲解。

  1、边后卫DL 如果我方DL比对方AMR、MR、WBR、DR中的任何一个少1星及以上,那么我方左边路不设置专门人员进行协防的话,这条边路必然被爆。那么怎么设置协防呢?就是加ML或AML,职责必须为防守,这就是协防。那么什么时候用ML,什么时候用AML呢?这就得比较双方MC的评星了。如果我方MC体力充沛(体力在95%-100%之间)并能压制或反压制对方MC且AML体力充足时(体力在95%-100%之间)就可以用AML(只是可以用,不是必须用);而ML适用于所有情况,推荐使用ML进行协防。

  注:压制就是我方在场上的最强MC比对方在场上的最强MC高1星及以上;被压制就是对方在场上的最强MC比我方在场上的最强MC高1星及以上;反压制就是我方在场上的最强MC与对方在场上的最强MC差距在0.5星及以内,即我方不能压制对方,对方也不能压制我方。压制、被压制、反压制与MC数量无关。

  以上是评星不足需要协防的情况,下面说说第二种需要协防的情况。当DL体力不足(体力在95%以下)时也需要协防,协防方法与前面一致。


  2、中后卫DC 首先至少2个DC上场,那么什么时候必须用到3DC?

  (1)、当我方最强DC评星低于对方最强ST1星及以上时必须设置协防,即启动三中卫阵型。

  (2)当我方最强DC评星低于对方最强ST0.5星,第二中卫低于对方最强ST1星及以上时必须设置协防,即启动三中卫阵型。但如果第二中卫也只低于对方最强ST0.5星,也就是我方2个中卫都只比对方最强ST低0.5星时是不需要三中卫的。

  (3)体力在95%以下时也需要协防,即必须三中卫。这里需要注意的是只有当能防住对方ST的中后卫体力不足时才需要协防。

  举例说明:对方前锋4星

  我方DC1 4星 体力96%;DC2 3星 体力92%

  这时是不需要3中卫的,这种情况与DC2的体力无关,因为DC1就足以防住对方前锋;但是如果DC1的体力为93%,那么就需要三中卫了,DC1体力不足相当于防不住,DC2只有3星本来就防不住,自然得3中卫。

  这里顺便说说体力的分区:体力分为3个区间--95%-100%(体力充沛,谁评星高谁首发,不能轮换);94%-91%(体力不足需要协防,可以轮换);90%及以下(建议下放预备队,下放预备队是为了防止首发或替补人员选错,造成输球)

  (4)DM需要协防时也需要启动三中卫阵型,后面会说到。

  (5)3DC的站位:2DC阵型是不存在站位问题的,谁左谁右没有关系,但是3DC有个居中的问题,那么居中的那个DC到底是选最强的还是选最弱的呢?在3DC体系里,当三个DC都防不住或都防得住对方ST时,最强的DC居中,其余情况都是最弱的DC居中。


  3、边后卫DR 原理同DL。这里需要补充的一点是一个球员DRL都可以打的情况怎么看他的评星。比如切尔西的阿斯皮利奎塔DRL都可以打,并且在DRL位置的评星都是排在第一的,在DR为3.5星,在DL为2.5星。这时如果你的两个边后卫评星在1.5星及以下,那么不管他出现在哪边,你的两个边路都是需要协防的,这是为了防止他在比赛中换位。如果你的DR为2星及以上,那么右边路则不需要协防。

  4、进攻型边后卫WBLR 原理同DL

  5、后腰DM 只使用一个后腰!无需使用双后腰、三后腰。这里看似和现实中的战术相矛盾,实则不然。比如现在用得比较多的4231,我们把其中的“2”称为双后腰,其实它的站位是2个MC或2个DM平行站位或1个MC+1个DM的前后站位,只是将MC和DM统称为了后腰而已。这样看的话,这里的单后腰加上下面会提到的中前卫也至少是2个人了,与现实战术并不矛盾。

  (1)、我方DM比对方AMC少1星及以上时必须协防,注意这里协防不是加后腰,而是加中后卫,即启动3中卫阵型。同样DM体力不足也需要三中卫协防。

  (2)、对方是442、352等中场平行站位的阵型时,是不是意味着对方就没有AMC呢?虽然对方在站位上没有体现出前腰,但是如果对方的MC、ST在AMC位置有评星,那么对方实际上是有前腰的,称之为隐形AMC,这点也需注意。


  6、边前卫ML 主要用于:
  (1)、边后卫需要协防时
  (2)、AML体力不足需要缩短阵型时
  (3)、MC被压制或MC体力不足需要缩短阵型时
  (4)、不能利用对方右边路弱点时

  这里统一说一下FM2014的进攻发起点。主要进攻发起点包括AMLRC及居中MC(此MC必须要在AMC位置有评星);次要进攻发起点包括AMCLR、MLR、MCLR。边路能利用弱点就用AMRL、中路能利用弱点就用AMC或居中MC(须在AMC位置有评星);不能利用弱点时就用次要进攻发起点发起进攻。


  7、中前卫MC 这是一支球队的核心,能不能引爆前场的进攻火力就看MC能不能撑起球队的中场,所谓得中场者得天下,就是这个道理。MC刷不出出色的数据,但并不妨碍MC在球队中的地位。一支球队有2个顶级MC中场就无敌了。看看前几年的巴萨,有哈维、伊涅斯塔、法布雷加斯;再看看现在的皇马,有克罗斯、莫德里奇;拜仁也有施魏因斯泰格、哈维马丁内斯、哈维阿隆索。豪门都有顶级的MC,就是他们撑起了球队的攻击群。中国国家队到现在为什么还说郑智无可替代,是因为他能进很多球?不是,只是因为有他在,中国队的中场才能控住球,进攻才能打出来。2015年1月的亚洲杯上,中国打朝鲜的下半场就是一个典型的例子。下半场郑智一下场,中场马上就被朝鲜压制,统治了上半场的中国队在郑智下场后就跟丢了魂似的,进攻没了、防守乱了、失误成几何倍数增长。再举个例子,大家都说14年的恒大统治力比13年下降了,原因只在于13年恒大的中场有个在亚洲范围内绝对堪称顶级的中场孔卡,有了孔卡,恒大在亚洲范围内如砍瓜切菜;再看看14年的恒大,中场只能靠郑智、雷内苦撑,中场马上下降几个档次,统治力自然也就下降了。所以在游戏里有钱就砸MC吧!

  MC的首要一点就是压制、反压制、被压制,能压制对方就一定不要选择反压制,能反压制就一定不要被压制。这几个概念前面已经说过,在此不在重复。需要补充的是体力问题。压制与反压制都只能实现半场,在下半场MC体力下降,如果不进行调整很容易崩盘,这也是很多玩家抱怨的被绝杀的原因。上半场能够狂攻对手,到了下半场60分钟后风向大变,最后时刻连续丢球,原因主要就在于MC体力下降,中场控制不了球,丢球也就不奇怪了,因此比赛中必须特别关注本方MC的体力,尤其在下半场,当MC体力不足80%了就可以考虑换人。

  举例说明:对方最强MC3星,我方要满足什么条件才能压制对方?我方至少要有2个4星及以上的MC才能实现全场压制。一人打半场,这样就可以全场无死角压制对方。所以一个豪门球队至少要配备2个顶级中场,以实现轮流压制。如果我方只有一个4星MC呢?那么就只能压制半场,下半场如果替补席上没有能够反压制的MC,那么就需缩短阵型,将AMRL回撤到MRL以加强防守力度。当然如果你的替补席上有能够反压制对方的MC,那么下半场换他上场,AMRL是不用回撤的。同DM一样,一般单MC足够。单MC职责须设为策应,要不中场出不了球,比赛就会很艰难。

  什么时候可以使用双MC?就是我方主中场能够压制对方,同时防守中场自带的DM属性能够防住对方的AMC时才可以使用双MC的压制站位。如下图

  主中场、防守中场的概念将在后面讲到。

  如果你带的是豪门,那么4231可以成为你的固定阵型。豪门都有很好的MC,对于一般的球队都可以实现中场的压制,外加上三路都可利用对方弱点,当然可以打4231。但是当你的对手也是豪门球队时,由于对方也有顶级MC,那么你就未必能够实现中场压制了,双方中场平分秋色,这时就得采用1前1后的站位,如下图


  阵型就变成了41131。这个和4231其实无本质区别,只不过是将防守的那个中场后撤到后腰位置上。

  对于弱队则不建议使用双MC站位,因为弱队没有顶级中场,压制不了对方。弱队一般采用1前1后的站位较好。

  2个中场必须一策应一防守。无策应中场出不了球,无防守中路会被对方前腰(包括隐形前腰)打爆。也就是不能都策应也不能都防守。设置为防守的中场同时也有后腰属性的其实就是后腰了。

  中场实在是太重要了,有必要再深入讲解一下。我们说的中场指的是MC和DM两个位置的统称,一般情况只需要两个人,一策应一防守。站位也只有两种情况(见上面的两个站位图),可以压制对方时就采用平行站位,除此之外全部采用前后站位。只有当对方主教练/助教的压迫方式为压迫时,我们才采用3中场,站位就是3MC的平行站位(压制时)或2MC+1DM的前后站位(反压制或被压制时)。

站位图如下




  对方压迫方式为压迫,也就是逼抢,在我方后场就开始疯狂逼抢,迫使我方拿球队员在逼抢下出错,那么我方增加一个中场就相当于增加了一个接应点,这样就可以降低出错的概率。好的教练压迫方式几乎都是压迫,比如温格、穆里尼奥等。

  对于2中场,可以看到这里都是左边那个中场策应,右边那个中场防守,我们把左边那个中场称为主中场,右边那个称为防守中场/后腰。对于3中场,通常也是左边那个为主中场,右边那个为次中场,居中的为防守中场/后腰。能不能压制或者反压制都只看主中场在MC位置的评星,与次中场、防守中场/后腰无关,主中场只能设为策应;能不能防住对方的AMC只看防守中场/后腰在DM位置的评星,与主中场、次中场无关。防守中场/后腰只能设为防守,防守中场其实就是后腰。因此主中场、次中场不需要有DM属性,而防守中场必须要有DM属性。

下面举例说明:
  对方MC3星,AMC3星;我方MC1 4星 在DM为3.5星;
  MC2 3星 在DM为2.5星;
  MC3 2星 在DM为2.5星;

  如果我方MC1和2首发,是可以压制对方半场的,下半场MC1体力不足时就需要缩短阵型,将AMRL回撤到MRL,因为MC3做不到反压制。如果我方MC1和3首发,这时也是可以压制对方半场的,下半场用MC2换下MC1也是可以做到反压制的,则不用缩短阵型。相比之下后一种首发选择明显优于前一种。这里MC1和2就是主中场为策应,MC3为防守中场/后腰整场比赛都是防守,他实际上就是DM,不管他是在MC位置还是在DM位置。

  我们在设置战术时必须保证在MC位置上至少要有一个球员,不能不要MC。

  下面说一个特例:对方没有MC的情况,比如4231(双后腰)阵型,这就是典型的反击阵型,放弃中场的打法,只要你有1星及以上的MC,那么中场就是你的,剩下的就是看你进攻厉害还是对方反击厉害的问题了。


  8、边前卫MR原理同ML

  综上所述:用通俗一点的话来讲,边后卫搞不定对方边路球员就在边路加个人帮忙搞定;中后卫搞不定对方前锋就加个中后卫帮忙搞定;后腰搞不定对方前腰就加个中后卫帮忙搞定;中前卫搞不定对方中前卫就加个后腰帮忙搞定。其实协防就是这么简单,就是当本方球员搞不定对方对位球员时,给他加个帮手而已。

  前面讲的是协防自己阵型的弱点,下面说说查找对方阵型的弱点。

  9、边锋AML主要进攻发起点之一。我方AML比对方MR、WBR、DR评星最高的高1星及以上,那么我方就可以设置AML攻击对方的右路。同时注意体力因素,AML必须体力在95%及以上。如果我方不能利用对方右路的弱点那是不是就一定不能设置AML呢?不是。只要关闭这个进攻发起点就可以了,设置为防守型边锋-防守就是关闭了这个进攻发起点。所以只要你有足够强力的前腰,在边路能打时就策应不能打时直接改成防守型边锋-防守就成。所以防守型边锋的横空出世为打造固定阵型提供了可能。FM2013里面是没有这个角色的,在13里要是不能进攻对方右路,就不能设置AML,只能设置ML,所以在14里打造固定阵型比13更快捷方便,这也算是14的进步。貌似FM2015也取消了AMLR位置上的防守型边锋这个角色,只是保留了MLR位置上的防守型边锋,这样的话就相当于又回到了13一样,在边路攻不了的情况下只能用MLR不能用AMLR。


  10、前腰AMC主要进攻发起点之一。我方AMC比对方DM高一星及以上,则可攻击对方中路。

  (1)、在对方的阵型中有专门设置后腰时,如41212、41221、3322等等,这时就应看对方后腰的能力评星,能力比本方的AMC差1星及以上都可作为弱点来利用。

  (2)、对方的阵型没有专门设置后腰时,但是是两MC体系的阵型时,如442、4231、3412、343等,这时应该看两名中前卫球员的后腰能力评星。如都能打后腰位置,一个5星一个1星,那么只要本方AMC在2星及以上,对方的后腰位置是有破绽的。但如果一个中前卫在后腰位置为5星,另一个中前卫不能打后腰位置,那么对方后腰是没有破绽的,因为对方教练会制定评星为5星的球员专职防守,这是两MC体系的特点。

  (3)、对方的阵型没有专门设置后腰时,但是是三MC体系的阵型时,如4312、451、352等。喜欢打三MC体系的主教练,都会对中场进行明确的分工,谁防守谁组织谁进攻,有很明确的职责分工,这是和擅长打两MC体系的主教练最大的不同。有很多玩家看见对方三MC体系,没设置后腰就武断地认为设置前腰就能克制,这是个误区。虽然说4312在球员站位上没有体现出后腰来,但是中场球员只要有后腰属性,都会被主教练明确的分工到位。终上所述,就是对三MC体系设置前腰与否,取决于对方能打后腰的中前卫球员中在后腰位置评星最高的那个,所以在对付三MC体系时,就要看中前卫球员在后腰位置上评星最高那个,而不是最低的。这点与两MC体系是刚好相反的。

  11、边锋AMR原理同AML

  12、前锋ST与对方最强DC比较。与MC一样,能压制就一定不要选择反压制,能反压制就一定不要选择被压制。同时注意体力原则。

  这里有个攻与守的矛盾问题。比如我方为皇马,DL2.5星、AML4.5星,对方为切尔西,DR3.5星、AMR3.5星。这时我方边后卫需要协防,那么边锋就应该为防守型边锋-防守。但是我方边锋又是可以利用对方弱点的,也就是可以不设为防守型边锋-防守。这种情况怎么取舍?在主场我们可以不设置为防守型边锋-防守,也就是与对方互爆;但是在客场,必须防守型边锋-防守,要不然你就等死吧!也就是说,主场可以以我为主,客场则必须乖乖地装孙子。这也是网上那些所谓的神阵在主场可以血洗豪门,但是在客场效果则大打折扣的原因所在。在这里推荐大家先立足防守,在防守的基础上进攻,这是我们设置战术的总体原则。也就是不管是在主场还是在客场,都优先选择防守型边锋-防守,就算你AML是C罗也一样。这也体现了进攻赢得比赛,防守赢得冠军这一说法。


四、心态及自由度
  1、心态:对方主教练的属性里会告诉你对方的起始心态是什么。假设阿莱格里属性里的训练风格为进攻,那我们断定他在他的主场肯定会以进攻为起始心态,心态为进攻的打客场一般会以反击为起始心态。具体怎么应对呢,如果是打客场我们就可以以反击为起始心态,如果是打主场可以以控制为起始心态。但是这不代表整场比赛对方只会使用一种心态。我们把比赛分为4个阶段,上半场30分钟左右第一个阶段结束,30分钟到上半场结束为第二阶段,下半场开始到70分钟为第三阶段,70分钟到完场为第四阶段。每个阶段换一个针对对方的心态。

  注意:如果你的球队取得领先了,下半场80分钟时对方换阵424的时候,就是大举反攻的时候了,对方肯定是全力进攻的心态,这时无论你什么心态都应马上调整为控制,边路球员不要进攻和前插了,设置为防守,那AI一点机会都没有。

  AI主教练训练风格:
  进攻:主场=进攻客场=反击
  综合:主场=控制客场=防守
  防守:主场=进攻客场=防守。
  体能和防守一样。

  心态的克制:
  防守、进攻克控制
  反击克进攻
  控制克反击、全力进攻
  进攻克防守

  所以可以根据对方教练的训练风格,再结合上面的公式调整,一场比赛4个阶段,每个阶段调整克制对方的心态就可以了。进攻、控制属强势心态,防守、反击属弱势心态,在主场我方全部采用强势心态应对,在客场除了第一个心态采用弱势心态应对外其他全部采用强势心态应对,具体调整见下表
1.jpg


五、球队指令设置
  首先看看对方主教练/助教属性:
1.jpg
  对方无主教练则看其助理教练的属性,要是对方连助教都没有呢,这种情况比较少见,我们就按综合来设置。另外一些在中立场地的比赛,比如欧冠决赛,这种情况就按我方客场来设置心态。90分钟之后的加时赛则按最后一个心态继续用强势心态应对。

  2、自由度:如果你的球队在整个联赛中属于强队那么设置为自由及以上的风格有个好处就是就算是防守球员,如果有好的机会,偶尔也会到前场参与进攻。但是球队越弱,就越应该控制球队的自由度,依次递减。比如你中国对巴西,你还设置为自由及以上风格那就是找虐了。

  可以看到里面有进攻训练、防守训练、技术训练、战术训练等属性,都是用数值加以体现的,既然是数值那么就一定存在好中差的区别。我们把1-8定义为差;9-14定义为中;15-20定义为好。这里分别说说针对对方主教练/助教的不同属性我方所进行的球队指令设置:
2.jpg

  球队指令还有一点,当我方边后卫、中后卫、后腰、中前卫这几个位置中,有3个及以上被对方打爆(比对方对应位置球员差1星及以上)时,光是协防是不够的,还得加上阵型收缩和防线大幅收缩两条球队指令。


六、首发及替补球员的选择
  难点!这是这个理论最难之处。如果选不对球员,不是很难赢得比赛,而是很难不输。球员的选择是对一个教练能力的考验,选不对上场球员你凭什么赢得比赛。很多玩家抱怨系统,说经常打门柱、N多个单刀一个都进不了、对方门将开挂、自己射门N多就是进不了,结果对方全场就1次射门就赢得比赛等等等等,这些归根结底都是你战术错误、选人错误,系统就是以此判定你赢不了,只要你不换战术不管你怎么SL都赢不了。尤其当你球队实力比对方强又是在自己主场时,如果你战术不对的地方很多,你会看到关键镜头都是你的球队压着对方打,但就是进不了球,自己球员到处射飞机,对方门将、门柱个个神勇,反过来对方一个世界波、一个定位球就杀死了比赛,这种情况相信遇到的玩家不在少数。

  现实里英格兰的联赛杯为什么容易爆冷,就是因为主教练留力联赛或洲际比赛,没有派上主力,给了弱队机会。但是游戏里要怎么才能模拟出这种情况。英超球队输给英冠甚至英甲英乙队在游戏里要怎么才能出现?按评星吧,就算英超球队上全替补评星也比英冠英甲英乙的主力评星高吧,那岂不是英超队必胜无疑了。为了模拟出现实中这种情况,系统就认定只要你首发或替补选错就很难或者说不能赢得比赛,这样才能模拟出现实中的这种爆冷的情况。红牌、伤病等也都是根据这点来的。个人认为这里FM2014的要求太过苛刻,只要选错一个球员基本就是输,很难赢球,这也是14难度大的原因。因此建议把没有进入大名单的球员都放到预备队去,这样至少可以保证替补球员不会选错。

  1、评星
  评星是对一个球员能力强弱的评价,一般情况下各个位置上评星最高的球员首发。有一般就有特殊,那么哪几个位置上的球员不按评星首发?答案是AMRL和MRL。这四个位置上的球员是按体力首发的,他们进攻时需要压上,防守时需要回撤,对体力要求非常高,体力不足是不能首发的。如果一个球员评星最高同时体力也充沛,那肯定是他首发无疑。

  举例说明:对方DL3星
  我方AMR14星95%;AMR23.5星100%
  谁首发?当然是AMR1,评星高、体力充沛还能利用对方弱点,他首发无疑。如果AMR1的体力为94%呢?那就是AMR2首发了,但角色和职责需设为防守型边锋-防守,因为这时你无法利用对方弱点了,就只能设为防守,不能设为策应或进攻。下半场可以换上 AMR1 进攻。


  2、体力
  前面说了,体力分为 3 个区间:95%-100%(体力充沛,谁评星高谁首发,不能轮换);94%-91%(体力不足需要协防,可以轮换);90%及  以下(建议下放预备队)。

  讲到体力就不得不说到轮换原则,什么情况下可以轮换呢?就是主力体力在94%及以下时,同时替补又可以起到和主力相同的作用时才能轮换,特殊位置AMRL、MRL除外。请注意对"替补又可以起到和主力相同的作用时"的理解。下面举例说明。

  (1)、对方DC3星,我方ST14星93%;ST23.5星98%。这时必须ST1首发,因为他可以压制对方DC。要是选择ST2首发,虽然他体力足够,但是无法压制对方DC,也就是替补无法起到和主力相同的作用,这时是不能轮换的。这时你要是派ST2首发,那么系统就认定你选错人了,比赛赢不了,甚至球员受伤、红牌都来了。SL多少次都赢不了。输球、红牌、受伤就是这样来的。如果你认为这场比赛不重要,想为下场比赛留力,又不想输球,那么把ST1下放预备队吧,这个可以解决系统对你选人的正误的判定。因为这时ST1不在一线队了,助教的评星里你也看不到他了,就相当于你的一线队里没有这个球员了,原来的错误选择此时变成了正确的选择。所以当你选好首发及替补后把多余球员都放到预备队可以降低你对人员选择错误的可能性。

  (2)对方DC2.5星,我方ST14星93%,ST23.5星98%。这时就可以ST2首发,原因不多说。


  3、体能
  体能没什么好多讲的,体能不足的球员体力会掉得特别快,很可能因此浪费一个替补名额。由于主MC需要一个替补名额,我们实际比赛时的替补名额只有2人,因此,替补名额是非常宝贵的。

  注意:
  (1)、体力和体能都是以比赛开始前一刻的体力和体能为准
  (2)、AI无论数据多少,都是默认体力、体能充沛的
  (3)、体力和体能比较的是区间段,比如97%和100%是一样的


  4、士气
  士气共分9钟:高昂>很好>良好>不错>一般>比较差>差>很差>低落。高士气只涨优先级,不涨星,但是低士气会掉星
  低士气对球员实力的影响:
  比较差:实力减一颗星
  差:减两颗星
  很差:减三颗星
  低落:减四颗星

  这也就解释了文章开始说的"即使强如梅西C罗,当他们士气低落时,一个普通的后卫一样可以防住他们"的原因了。评星最多也就5星,士气低落减去四颗星只剩下1星,因此不管多强的球员,一旦士气低落,一个普通得不能再普通的防守球员都能防住。

  此公式同时适合玩家和AI,是布阵参考的重要依据。士气也是以比赛开始前一刻的士气为准。

  5、红黄牌这个没什么可说的
  6、平均分这个也没什么可说的

  7、同星情况下球员的选择
  FM里我们经常遇到同一个位置上的几名球员评星相同的情况,这时应该怎么选择球员?
  同星情况下按照体力、体能、士气、黄牌数、平均分的顺序来选择球员。
  体力充沛的优先首发,体能充沛的优先首发、士气高的优先首发,黄牌数少的优先首发、平均分高的优先首发。

  举例:
  MC13星体力96% 体能95%士气很好差3张黄牌停赛
  MC23星体力99% 体能97%士气很好差4张黄牌停赛
  这种情况就得比赛黄牌数了。答案:选MC2首发。


  8、特殊情况
  (1)需要协防时我们首先考虑的还是评星,不考虑体力。举个例子:梅西在前腰位置可以打爆体力不足的卡里克,也可以打爆体力充足的郑智,要是你是主教练,你是上体力不足的卡里克还是体力充足的郑智?这就是瘦死的骆驼比马大。所以当需要协防时,我们还是按评星来选择首发人员。

  (2)当一个球员MC、DM都可以打时,除非只有他在DM能防住对方前腰,否则都优先放MC位置。举例:对方AMC3星,我方球员1MC/DM3.5星;球员2MC/DM3星,这时应该球员1打MC,球员2打DM。如果对方AMC为4星,那就只能球员1打DM了,因为球员2在DM位置防不住对方AMC。


七、球员角色、职责及球员指令
  在FM里各位置都有很多的角色和职责可供选择,我们不能凭空的选择,也不能根据自己的喜好来选择。应对各种教练都有针对对方的角色。很多玩家买了一堆优秀的前锋,而各种不进球,然后在贴吧里抱怨前锋各种打空门不进,就是这个原因。在FM里,我们可以通过查看对方教练的比赛心态来选择针对对方的角色。见下表
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  1、这里的角色及职责都是在不需要协防的情况下才使用的,当需要协防时自然有所不同。比如边路需要协防时,MRL、AMRL都只能用防守型边锋-防守。

  2、这里的所有角色除了DLR、DC外都是无操作空间的,也就是我们只能按上面规范的角色进行设置。比如对方全力进攻,AMC为4星,那么我方DM在防守型后腰角色上的评星至少为3.5,否则算防不住,需要3中卫进行协防。这种情况下DM可以设置为节拍器,原因见下面第3点。

  3、DM位置上还有两个角色叫作节拍器和拖后组织核心,这两个角色都是没有防守能力的。一个球员在DM位置上的节拍器和拖后组织核心评星均为2星,如果你选择的是节拍器或拖后组织核心,那么只要对方有1星及以上的AMC,那你中路就会被打爆。所以一般不建议使用节拍器及拖后组织核心。那么什么情况下使用节拍器呢?当我方DM防不住对方AMC时使用节拍器,就像上面那个例子一样。原因是反正我方DM防不住,那干脆不防,解放出来进攻,防守就交给3个中后卫。什么情况下使用拖后组织核心呢?当对方无AMC(包括隐形AMC)时,使用拖后组织核心。

  4、只有主MC的角色评星能压制或反压制时才算压制或反压制。举例说明:对方有后腰,MC为3星,只有我方主MC在拖后组织核心上的评星在4星及以上才能算中场压制。

  5、当我方中场满足平行站位的条件时,我方是不需要设置后腰的,我们将后腰提前到中前卫的位置上,就变成了专职防守的防守MC。这个需要单独讲解一下。防守中场只有3个角色:中场-防守、拖后组织核心-防守、抢球机器-防守。我们在选择防守中场角色时需要遵守的一个原则是刚好防得住对方AMC。MC位置的中场-防守的作用相当于他在DM位置的评星减1星;拖后组织核心-防守的作用相当于他在DM位置没有评星,也就是无防守能力;抢球机器-防守的作用相当于他在DM位置的评星。

  举个例子:
  对方AMC3星
  我方防守MC在MC的所有角色都为3星,在DM为2.5星
  这时我方防守MC只能设为抢球机器-防守。假如设为中场-防守,那么他在DM的评星减去1星,为1.5星,防不住对方前腰;设为拖后组织核心-防守则没有评星,更防不住;只能设为抢球机器-防守,为2.5星,能防住。
  如果对方AMC为2星呢?我方防守MC设为中场和抢球机器都防得住,那应该是什么角色?只能是中场-防守,因为原则是刚好防得住。设为中场相当于防守能力为1.5星,刚好防住;设为抢球机器相当于防守能力为2.5星,这就是防守过度,容易得红牌。


  6、同样的,当对方无主教练及助教时,我们按攻守平衡来设置球员角色。

  7、这里没有提到AMC的角色,因为AMC只属于豪门,不具有普遍适用性。这个位置要求很高,需要能利用对方中路弱点,也就是要求有顶级的前腰球员,而这些球员几乎都被豪门垄断了,因此在这里不作讲解,在后面的阵型里会涉及到。除非豪门,否则不推荐前腰战术。

  8、重点来了!要赢球就得进球,要进球就离不开前锋。下面前锋的角色及职责设置隆重登场。不多说,直接上图
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  直接用进阶版前锋角色,普通版前锋角色不在赘述。由于三前锋阵型属于极端阵型,所以这里以双前锋为例进行讲解。前锋的角色是可以有操作空间的,需要灵活运用。比如对方中场人数较多,前锋就可以使用T、DLF、F9回撤帮助中场;单前锋阵型一般不使用防守型前锋,职责也需要设为进攻,不然对对方后卫压力太小,对方后卫就可以大胆压上;防守型前锋需要和其他类型前锋搭配使用,原因和前面一样。

  看明白了吗?最容易进球的角色是什么?答案:专注进球20年--抢点型前锋!现在明白为什么很多人说小豌豆埃尔南德斯身高不高却能够抢到点进那么多球了吗?我测试过30轮左右,前锋尽量设为抢点型前锋,30轮进了25球,射手榜第二名30轮只有16球,可以说甩开几条街。由于联赛早早夺冠,后面的比赛都是助教打的,就没有统计数据了。

  用抢点型前锋需要你的中场足够强,能够压制对方中场,所以前锋角色的设置还是由双方中场强弱来决定的,归根结底问题还是在中场。所以MC到底有多重要,在这里又再一次体现出来了。

  9、球员指令这个不多说,设与不设都无所谓,根据喜好自行设置就行。推荐不作设置。


八、防反传控战术体系
  这个战术体系操作简单,容错率高,适用于各个阶层的球队。基础的有马德里竞技的442,高级的有切尔西的4231。

  先说一下容错率。假设一场比赛一共有100个点需要设置,FM2012、FM2013、FM2015可能只需要做到50个点正确甚至更少就可以赢球,但是FM2014可能得做到70个点正确甚至更多才能赢球。也就是14的容错率更低,这也是很多玩家说的12、13、15比14简单,在网上下个神阵就能无脑赢球,而14却让很多玩家不知从何下手,下载的所谓神阵也不管用,有的比赛怎么打怎么输。FM2012之所以被评为经典,其实原因就是12容错率高、难度低,下个神阵就可以无脑赢球,玩家胜率高,可以愉快地玩耍。但是14、15却不行了,然后就看到网上评论说14、15电脑作弊、太假、怒删继续FM2012一类的评论。FM越做越真实,尤其是战术方面,当然也就不会允许一阵打天下的情况存在,神阵的时代也会一去不复返,如果玩家还抱着想无脑赢球的心态,那么当FM2016、2017发布后,就又只会是怒删继续12了。由于FM2014的难度过大,所以SI调低了15的难度,毕竟游戏还是以娱乐性为主,难度大,把玩家搞得没兴致了,玩这个游戏的人数减少,这肯定不是SI希望看到的。另外,主场的容错率比客场高,所以主场比客场好打一些,这点也和现实较为吻合。比如主客场打同一支球队,所有设置都是一样的,打出来的结果有可能是主场胜客场负,原因就是在主场时,本身战术设置是有一定错误的,只是没有超过主场的容错率,系统判定你胜;但是到了客场,同样多的错误却超过了客场的容错率,自然就输了。对方球队声望越高,容错率越低,比赛难度越大。尤其体现在客场对阵世界级声望的豪门球队时,这也是最容易输球的比赛。

下面首先说阵型。
  防反传控体系的基础阵型就是442,演变出来的阵型也只有5种:4132、451、4141、5131、541。中场是否平行站位取决于中场是否压制。当对方主教练/助教压迫方式为压迫时,我们需要加一个中场,使用451、4141这类带次MC的阵型。当中路需要协防时就用5131、541。可以看到这6种防反传控基础阵型都是没有AMLRC的,所以这个阵型是不打对方弱点的阵型。
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              4132 4141

  可以看到4141除了主中场、后腰外还有一个中场,这个中场称之为次中场。在使用4132、5131这类阵型时,只有一个MC,这时只需要按主MC标准选择。当有第二个MC时,例如4141、451阵型时,选择完主MC,还要选择次MC的角色。

  阵型其实就掌握这个最基础的442及其5种变形就可以了,因为442适用于任何阶层的球队。只要根据前面的讲解一步一步做到位了,要想夺冠不是难事。初学者就掌握这几个阵型就足够。

  由于很多球迷都有豪门情节,玩游戏也都是玩豪门,因此偏爱边锋的玩家不在少数,那么下面就说一个高级一点的边锋阵型424,其实就是将442的边前卫前提为边锋。之所以说424比442更高级,是因为它的攻击力更强,但是要求也更严格。424要求我方中场至少反压制同时边锋要能利用对方边路弱点,也就是424要求自身球队的实力更强,属于强队阵型。当本方需要协防时最好不用,因此424演变出来的阵型只有4114、41221两种。
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               4114 41221

  当对方教练压迫方式为压迫时只能用41221,不能用432(AMRL)1,即使中场能够压制对方,因为不存在这个阵型。

  424比442更难以驾驭,用得好进球如砍瓜切菜,用得不好反而容易输球,不建议初学者使用。

  最后一个阵型4231。绝对的豪门阵型,非豪门球队还是不要用这个阵型。阵型很简单,就是将424的其中一个前锋后撤到前腰位置而已,但是使用条件比424更严格。除了要满足424的所有条件外,还得满足前腰球员能利用对方后腰的弱点且体力充足。

  当本方需要协防及对方教练压迫方式为压迫时最好不用,因此4231演变出来的阵型只有41131一种。
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       41131

  这个阵型的角色、职责与前面的442、424有所不同,见下表
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注意:
  1、这里的角色同样是没有操作空间的,我们只能按上面的规范角色进行选择。比如对方全力进攻,DM为3星,那么我方前腰在前场组织核心的评星至少4星,否则是不能设置前腰的,也就是打不了4231。同样的,当边锋在规范角色下无法利用对方弱点时也只能设为防守型边锋-防守或者直接放弃4231,改打最基础的442。

  2、对方的比赛心态为谨慎防守或十分谨慎时,连424都打不了,更不用说4231了。所以这个阵型的使用条件太严格,不推荐使用。

  3、其他位置球员角色及职责和前面的442、424一样。
  阵型就讲这3大类足以!其实就掌握第一种最基础的442及其5种变形就已经完全足够了,424、4231都是将442进行升华之后的产物,要求球队有一定的实力,只适用于强队,尤其是4231。建议将442掌握熟练之后再用424,最后才是4231。

  至于其他的433、343、352、442双前腰的无锋阵等等不再讲解,留给各位自行研究。当能够熟练运用这一战术体系后,我们就可以把阵型改为各种我们喜欢的阵型来使用,只要不违背评星这一基本原则就行。


九、针对性战术及训话
  这个不多说,因为它对比赛结果几乎无决定性影响。针对性战术和训话各位都可以自行设置。一般对速度快的球员不设置贴身防守-经常,对于盘带好的球员不设置铲抢-凶狠,对于双脚球员不设置出脚细节-弱势脚。至于训话,只需要保证不产生负面效果就行。


十、临场调整
  1、心态设置:前面已经提到过,一场比赛4个阶段,每个阶段换个心态。

  2、换人:当球员体力低于80%就可以考虑换人,尤其是主MC,每场比赛都得固定一个换人名额。当替换了主MC后,中场是压制、反压制还是被压制就需要重新考虑了。

  3、只要对方教练有一定能力的,下半场不管是领先还是落后都会变阵。这时我方所进行的应对是将边路所有球员的职责全部改成防守,再检查一下各个位置是否能防住,是否需要改变阵型等。

  4、只要开场战术正确,不会比分落后进入下半场。如果中场休息时,你是落后的一方,那可以肯定战术有问题,需要调整战术。要是在上半场对方先进球,不要急着调整战术,如果战术是正确的,那系统会让你进球的。其实这就是系统在给你出题,对方先进球让你怀疑自己战术是否出错,如果此时你没稳住,对正确的战术做出了错误的调整,那你就上当了。当然如果对方扩大了比分或者到了中场都还没有扳平比分,那就可以肯定战术有问题了,在中场休息时赶紧检查调整吧。

  5、还有一个地方需要注意。对方AMC排第一的是4星、第二的是3星,我方后腰3星,我们在排阵型时是按最坏的情况来考虑的,也就是按对方AMC4星来设置的,这样就是3DC且我方后腰角色为节拍器。但是进比赛后发现对方4星AMC没有首发,首发的是3星AMC,此时我方后腰能防住了,也不需要3DC阵型了,这种情况下我们的应对应该是阵型不变,将后腰角色换成规范角色即可。不换阵型是为了防止4星前腰在下半场替补上场。如果此时将阵型换成2DC阵型,到了下半场对方4星前腰又替补上场了,又得换回3DC阵型,换人名额必定不够。


十一、FM的BUG
  FM越来越接近于现实,尤其体现在战术方面,是一款非常出色的足球模拟游戏,但它毕竟只是游戏,既然是游戏就必然存在着一定的BUG。这里要说的BUG不是指什么BUG合同、BUG转会等等,这里主要是指战术方面的BUG。

  这一套战术理论的核心就是双方的评星,那么就必然离不开助教和球探。

  先说助教。助教的双评越高越好,这点是没有任何问题的。助教的双评越高,对自己球员能力、潜力的评价越准。一个评价能力20的助教和一个评价能力19的助教对自己球员能力的评价都会有差异。评价能力20的助教给出的评星会稍高。我们当然希望自己球员的评星越高越好,所以助教的双评自然越高越好。

  再说球探。BUG之处就在于球探。这套战术理论的核心是双方评星,如果我们不派球探去考察下一个对手,那么就没有对方的评星,自然也就无法比较双方评星了,这种情况下我们就按对方无法利用我方弱点同时我方也无法利用对方弱点来设置战术。所以在这种情况下,无论对方是强队还是弱队,也无论我方是强队还是弱队,我方都是同样的阵型:当对方教练压迫方式为压迫时,我方采用4141,其余情况全部采用4132。阵型就只有这两个,剩下的就是选首发、替补、设置球员角色、职责等等。然后进比赛看看关键镜头(比赛过程只需要看关键精彩镜头,这样不仅游戏速度快,还可以看出战术是否存在问题。当连续2-3次关键精彩镜头都是对方的有效进攻时,有很大可能战术是存在问题的,这时就需要检查并改正)、弄弄临场调整,坐等赢球。这个BUG适用于所有球队,也绝对是懒人的福音,完全不需要考虑是用5后卫协防还是用正常的4后卫阵型、中场是压制站位还是前后站位、是用边锋还是边前卫等一系列的阵型问题。也就是说本帖的第三点“协防自己阵型的弱点以及查找对方阵型的弱点—比较评星”这一部分内容完全不再需要考虑,从而减少了很大一部分工作量。这点也是对阵灰人球队的方法。在对阵一些低级别联赛球队时,有些球员是判别不出评星的,也就是我们所说的灰人。对阵灰人我们也是按对方无法利用我方弱点同时我方也无法利用对方弱点来设置战术。FM2015刚发布时,很多玩家反映有灰人BUG,灰人能力非常强悍,被虐得很惨。对阵这样的球员时你当然利用不了对方弱点,这时还用边锋阵、前腰阵自然会输得很惨了,一点不奇怪。

  毕竟是游戏的BUG,慎用!


十二、不是神阵胜似神阵
  每代FM出来后,网上都会有很多所谓的神阵供玩家下载使用,作者会贴出自己的战绩图以证明战术的成功。有的作者采取的测试方法是把战术设好,然后度假,这种测试方法是存在疑问的。这其实是助教在帮你打比赛,当助教属性优秀的时候,他的临场调整能力就强,打出的战绩是可以很好的,但是要是助教属性差的话,用同样的方法来测试是否还能有这样的战绩就得打上一个问号。我曾经试验过,让一个优秀的助教打20场比赛,结果是14胜2平4负,然后找了个垃圾助教,还是测试同样的20场比赛,结果只赢了5场,客场战绩更是惨不忍睹,差距很明显。有的比赛玩家打不过,然后度假却赢了,就认为这是运气好,其实不是。当然这些发布战术的作者,他们的临场调整能力无疑是很强的,但是大多数玩家并不具备作者那样的临场调整能力,造成的结果就是作者手里的神阵到了玩家手里,并不是全都能打出出色的战绩,也就造成了一部分人说好用,一部分人说无用的状况,也就是适用性不是很普遍。另外这些神阵都会根据游戏版本的不同而更新,比如适用于1420版本的战术在1430版本中未必好使,作者又得根据新的1430发布新的战术。还有一点,这些战术都会对球员有要求,比如前锋要求有速度、爆发力、无球跑动,后腰要求有抢断、防守站位等等等等。总之一句话:网上所谓的神阵都具有局限性,没有普遍适用性。相对于这些神阵,此理论的优势就在于普遍适用性很强,不管强队还是弱队,不管游戏版本是1420还是1430,不管是FM2013还是FM2015,最最强悍的是对球员能力也没有要求,不管球员CA是170还是120;不管球员速度是20还是10;不管是5星球员还是1星球员,都一样用。

  有的玩家下载使用神阵后第一赛季上半赛季战绩可能比较好,但是从下半赛季开始就感觉战绩下降,第二赛季尤其明显,然后就说战术被AI适应,我想说的是根本不存在AI适应战术这一说法。战绩下降其实是因为到了下半赛季有的球队因为成绩不好换了主教练,到了第二赛季主教练换人的就更多了,造成的直接结果就是对方的打法和之前完全不一样,同样的神阵上半赛季可以虐4231的曼城,下半赛季却被换了主教练改打442的曼城完虐也就不奇怪了。


十三、游戏与现实
  FM毕竟是游戏,就算它做得再怎么真实也不可能成为现实,请务必将游戏与现实区分开。这个理论是可以保证不败的(英冠队拿足总杯冠军都是可能的),不管你是豪门还是保级队,只要你做得足够到位,都不会输球。这在现实里可能吗?现实里有哪一支球队能一直不败?所以请把游戏与现实区分开。凡是输球的比赛战术都是存在问题的,系统不会无缘无故判你输球,自然也不会出现玩家口中的AI作弊、AI这场比赛必须要你输球的情况存在。只要输球请检查自身原因!最后贴一个战绩图,法兰克福在幻想乡世超里面的战绩,无作弊,至于各位是否相信,所谓仁者见仁智者见智,不强求。按照理论来,相信你也可以。
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  理论差不多就这些。这个理论的关键之处在于阵型、首发替补球员、球员角色及职责的选择上,只要把这几部分做到位了,很大可能不会输球,若没有做到位,那很大可能不会赢球。客场对阵豪门球队时,这是难度最大的比赛,容错率很低,需要做的当然会更多,包括心态、自由度、针对性战术等设置都要正确才行。所以客场对阵豪门是测试战术的最佳时机,把网上那些所谓神阵拿来一测试就知道效果了。其他个别内容没有提到的在后面的实战部分遇到后再行讲解。
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