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[游戏补丁] FIFA12 游戏操作试玩报告之 AI

发表于 2011-6-6 14:07 |阅读模式

AI



      唔,从何说起呢?嗯,有好的,也有一些不那么好的。我所觉得不爽的主要是AI行为缺少多样性,很多很久以前已经出现的问题在FIFA 12中似乎依然存在。


      第一个问题已经让我不爽了很多年,就是队友的跑动和无球跑位。跑动过于死板,过于简单。当你从中场启动时,你前面的前锋只会跑直线,不会跑斜线,不会跑出空当,不会灵活摆脱,一切都太过于单向度。这就意味着你不是作为自然的球队整体推进的一部分,而必须绞尽脑汁才能创造出机会来。


      而中场球员的情况正相反,你会希望中场的队友过来接应,或是前插跑位,但如果你不给出指示,他们就无动于衷。整体上讲,游戏操作现在更有层次了,但还是太死板。有些时候,球员严格地守住自己的位置,而不是随着场上局势而灵活应变。所以还是都有点单向度,而缺少变化。


      还是有积极的方面的,我不想一而再再而三地批评AI,因为它也并没有那么差。电脑控球时的表现好了很多,他们会更长时间地控球,把你压制在半场,同时寻找机会。结合策略性防守,这会产生一些有趣的对抗。电脑不会再随意地传中,其进攻手段比以往丰富得多。


      然而,似乎每个AI的优点都伴随着一个缺点。电脑确实会寻找机会,创造机会,但却很少射门。即使是世界级难度,在得到机会时,电脑还是倾向于犹豫,而多带了一两步之后,最佳时机已然过去。这很令人沮丧,因为我希望在世界级难度下,电脑会让我为我的错误付出代价,并展示其门前的杀手本能,而事实并非如此。


      毫无疑问,队友和电脑的AI是FIFA 12当前最大的限制因素,并且会放大任何游戏操作的优点和缺点。最令我担心的是,实现跑动智能化绝非一日之功,在游戏发售前,开发团队还需要竭尽全力。早期开发版本中当然会缺失很多东西,但我也只能根据我所看到的来进行评价。AI就是我的整个游戏操作印象中最担心的部分。


好了,这就是你们期待已久的FIFA 12游戏操作印象,来自于我们在EA吉尔福德工作室两天的试玩。

发表于 2011-7-8 17:32
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